01Uzay SavaşıSpace Battle
Dev bir filonun ortasında patlamaların içinden geçen açılış.An opening that flies through the explosions of a huge fleet.
Yapay zekâ ile içerik üretiyor, üretimi hızlandıran otomasyon sistemleri kuruyorum.I produce content with AI and build automation systems that speed up production.
Uçan tiyatrolar ve dome sinemalar için yapay zekâ ile üretilen, dört dünyadan geçen kesintisiz bir sürüş filmi.A continuous ride film through four worlds, made with AI for flying theaters and dome cinemas.
01Dev bir filonun ortasında patlamaların içinden geçen açılış.An opening that flies through the explosions of a huge fleet.
02Gökyüzüne düşüş ve havada süzülen kayalıkların arasından geçiş.A fall into open sky, between floating rock towers.
03Dev dinozorların yanından geçip şelaleye uzanan alçak uçuş.A low flight past giant dinosaurs towards a waterfall.
04Parlayan canlıların aydınlattığı karanlık tünellerde final.A finale in dark tunnels lit by glowing creatures.
Dünyayı, hikâyeyi ve izleyicinin yaşayacağı duygu eğrisini planlıyorum.I plan the world, the story and the emotional curve of the ride.
Basit bir 3D sahne kuruyor, kamera yolunu ve zamanlamayı kare kare belirliyorum.I build a simple 3D scene and set the camera path and timing frame by frame.
Blockout, yapay zekâ modellerini yönlendiriyor. Her sahne aynı kamera yolunu izliyor.The blockout guides the AI models, so each scene follows the same camera path.
Kısa klipleri görünmeyen kesmelerle birleştirip tek parça bir sürüşe dönüştürüyorum.Short clips are joined through hidden cuts into one continuous ride.
Büyütme, renk düzenleme ve dome ya da büyük ekran formatına hazırlama.Upscaling, color grading and formatting for dome or large screens.
Aynı kamera, aynı zamanlama. Blender blockout'u yapay zekâ ile üretilen orman sahnesini yönlendiriyor.Same camera, same timing. The Blender blockout guides the AI-generated forest shot.
Hareketli koltuklar ve dev kubbe ekran için zamanlanmış filmler.Films timed for motion seats and a giant dome.
Düz görüntüden kırpılmayan, tüm kubbeye göre kurulan kadrajlar.Frames composed for the whole dome, not cropped from flat footage.
Görüntüyle koltuk hareketini eşleştiren kamera yolları.Camera paths that match the picture to the seat movement.
Karanlık sürüşler, ön gösterimler ve sürükleyici odalar.Dark rides, pre-shows and immersive rooms.
Blockout üretimi doğrudan yönlendirdiği için fikirden sonuca çok daha kısa sürede gidiliyor.The blockout drives generation directly, so an idea reaches the screen far sooner.
Daha az özel model ve daha az render, bütçenin deneyime kalması demek.Fewer custom assets and less rendering leave more budget for the experience.
Kamera yolu ve zamanlama aynı kalır, yeni bir marka ya da sezon için yeni bir dünya üretilir.Keep the camera path and timing, and generate a new world for a new brand or season.
Tekrar eden üretim adımlarını otomasyona bağlayarak zamandan ve paradan tasarruf sağlıyorum.I connect repeated production steps to automation to save time and money.
